ロケーションintermediate更新日時: 2026/9/21

Da Hood テレポートスポット:グリッチ、見えない壁、パルクール

Da Hoodのテレポートスポットとマップを破壊するグリッチショートカットを探索 — 見えない壁、パルクールルート、各ブロックに隠された道を見つけよう。

Da Hoodのテレポートスポットは、Robloxコミュニティの中で都市伝説となっており、プレイヤーたちは主要ブロックごとに不可能なジャンプ、壁すり抜け、屋根のクリップ動画を交換し合っています。Da Hoodのマップレイアウトには、カジュアルプレイヤーが気づかない継ぎ目が数多く隠されており、建物の間、路地、屋上にはベテランが側面攻撃、脱出、あるいは単に自慢するために使うグリッチルートが存在します。このガイドでは、プレイヤーが報告しているテレポートに近いグリッチの場所、現在のDa Hoodマップサイズ、そして苦労して稼いだ現金を失わずに自分だけのルートをつなげ始める方法を解説します。

Da Hoodマップレイアウトと銀行の位置を理解する

テレポートに近いクリップを追いかける前に、Da Hoodのマップサイズとそれを構成するランドマークの明確なメンタルモデルを持つ必要があります。マップは中規模の都市型スプロールで、およそ5つの名前付きブロックに分かれており、メインストリート、路地、外縁を走る高架高速道路ループで接続されています。各ブロックの終端を知ることが、見えない境界や不審なヒットボックスを見つける第一歩です。

主要ブロックの内訳

ブロック主要ランドマークプレイヤーの往来注目すべき端
銀行ブロック銀行、ATM列、警察署、バスケットボールコート高 — 銀行は第1位の強盗ターゲット屋上アクセス可能、銀行裏の路地に薄いヒットボックスの隙間あり
アップヒル / プロジェクト学校、病院、プロジェクト住宅、バスケットボールコート中 — 銃撃戦が頻発隆起した地形がプレイヤーが乗り込める棚を作る
ストリップ / クラブブロッククラブ、タコスショップ、バーガーショップ、宝石店、下水道入口夕方は高平坦なレイアウトで複数の日よけクリップあり
ダウンタウン / ジムブロックジム、ガンショップ、家具店、複数の店舗中 — 商業ゾーン屋上パルクールチェーンが3つの建物を横断
郊外 / 学校端学校、住宅、駐車場低 — のんびりゾーンフェンスの境界は見た目より薄い

銀行は銀行ブロックの南西角に位置し、警察署と待ち合わせ場所を兼ねるバスケットボールコートのすぐ隣にあります。「Da Hoodの銀行はどこにあるのか」と尋ねるプレイヤーは通常、メインロードに面した正面入口を案内されますが、裏路地にはサイドドア、地下室の通気口、そしてベテラングリッチャーがフェーズポイントとして使う複数の継ぎ目があります。

プレイヤー基準でのDa Hoodマップサイズは、およそ4,000 × 4,000スタッドの正方形で、プレイ可能な都市はその約60%を占めています。残りのスペースはスカイボックス、範囲外の地形、そして高く飛びすぎたり通りから離れすぎたりするとスポーン地点に戻される見えないキルウォールです。実際のプレイ可能範囲を理解することで、テレポートクリップがどこに送られるかを予測しやすくなります。

グリッチスポットと見えない壁の仕組み

Da Hoodのグリッチスポットが機能するのは、Robloxがキャラクターのコライダーとマップのコライダーを処理する方法に起因します。ほとんどのクリップは、2つの建物パーツの間の薄い継ぎ目、歩道に完全に統合されていないランプ、または基部に1スタッドの隙間がある壁メッシュに依存しています。キャラクターが適切な速度と角度でその隙間に当たると、エンジンは一時的にあなたをプレイ可能スペースの外にいるものとして扱い、その短いウィンドウがテレポートクリップに悪用されます。

グリッチスポットの実際の仕組み

グリッチタイプトリガー結果リスクレベル
壁フェーズ薄い継ぎ目に向かって30~45°の角度でダッシュ+ジャンプキャラクターが壁をすり抜け、しばしば反対側へ高 — 落下ダメージと虚空キル
屋上ブースト勢いをつけてゴミ箱 / 日よけ / 車にジャンプはしごなしで屋上にブースト中 — 他のプレイヤーから見える
OOBクリップ範囲外の端をフルスプリントで走るキルウォールを一時的に回避し、隠れたジオメトリにアクセス高 — 捕まると即リスポーン
オブジェクト沈下しゃがみ+特定のプロップとインタラクト床下に沈み、地下室から脱出中 — 正確なタイミングが必要

Da Hoodの見えない壁はどのHUDにも表示されません — エンジンはそれらをキルボックスまたはジャンプトリガーとして処理します。壁に向かってスプリントすると、明確な衝突音なしに押し戻されるため、新規プレイヤーは何もないものに「ソフトブロック」されているように感じることがよくあります。経験豊富なプレイヤーは、これをテレポートクリップが近くに存在する可能性を示すソフトなヒントとして読み取ります。なぜなら、キルボックスは実際のマップジオメトリからわずかにずれて配置されることが多いからです。

プレイヤー報告で最も信頼できるパターンの1つは、銀行裏のゴミ箱から屋上へのブーストです。ゴミ箱に向かってスプリントし、角でジャンプして、勢いに任せて裏口の上の棚まで運ばれます。最初は不可能に見えますが、ゴミ箱の面の角度付きコリジョンがランプとして機能します。同じトリックはジムの近くと学校の体育館裏でも機能します。

ルートにつなげる価値のあるパルクールスポット

Da Hoodのパルクールスポットは、単独のトリックとしても、2つのテレポートクリップをつなぐコネクタとしても存在します。最高のプレイヤーは各グリッチを単発のものとして扱わず、3つか4つを1つの移動ランにつなげて、数秒でマップの半分をカバーします。順番を覚えれば、街は広大な戦場ではなく小さな遊び場のように感じ始めます。

ブロック別パルクールチェーン

チェーン開始地点終了地点難易度おおよその時間
銀行からプロジェクト裏路地のゴミ箱学校の屋上簡単30秒
ストリップからジムタコスショップの日よけジム屋上アクセス45秒
銀行からクラブ銀行屋上ジャンプクラブ側面入口60秒
プロジェクトから郊外学校フェンスのくさび住宅の屋根簡単25秒
フルシティループ銀行ブロック開始ストリップ終了上級者3分

銀行からプロジェクトのチェーンは最も初心者向けのルートです。銀行裏のゴミ箱からブーストして後ろの棚に着地し、路地を越えて次の建物にジャンプし、最終的に学校の屋上に到達してプロジェクトを一望できます。その見晴らしの良い地点から、マップ南側の大部分を見渡し、次の動きを選ぶことができます。

各ブロックがどのようにつながっているかのより深いリファレンスが必要な場合は、Da Hoodマップガイドがすべての名前付きストリートと交差点を解説しています。マップを歩いてすべての継ぎ目、日よけ、ゴミ箱をメモするセッションと組み合わせれば、1時間以内に新しいルートを見つけ始めるでしょう。

テレポートクリップ、リスク、カウンタープレイ

報告されているDa Hoodテレポートスポットのすべてが実際にマップを横断させるわけではありません — ほとんどのクリップは、歩いては到達できない方向に5~20スタッド移動させるだけです。「テレポート」という用語は、エンジンが短い範囲外フレームの後に位置を再同期するだけでも、瞬間的に感じるあらゆる移動に対するコミュニティの略語です。真のテレポートとブーストの違いを知ることで、偽物を追いかける時間を節約できます。

スポットの信頼性チェックリスト

チェック真のテレポートブーストのみ視覚的グリッチ
位置変化突然、15スタッド超徐々に、15スタッド未満なし — 見た目だけが変わる
他のプレイヤーから見えるか再同期まで見えないはい、通常通りはい、通常通り
パッチ後も機能するかまれしばしばしばしば
虚空キルのリスクなし

コミュニティフォーラムでクリップを共有するプレイヤーは、クリップのタイムスタンプと正確なフレームレートを追加することが多く、スポットの検証が容易になります。クリップが本物でパッチされていない場合、投稿のタイトルには通常、最近の日付とともに「まだ機能する」と書かれています。パッチされたスポットには、最後のアップデート後に開発者が修正したことを確認するコメントチェーンが付く傾向があるため、ガイド自体と同じくらいガイドの下のコメントを読むことが重要です。

クリップを失敗してリセットが必要な場合に着地するより安全な場所の広い視点については、Da Hoodのベストハウスの記事が、テレポートが失敗しても機能する隠れ場所をカバーしています。それらのほとんどは2階の内部または屋根の角で、キルボックスが十分に離れていて息をつくことができます。

安全性、パッチ状況、スマートなプレイ

Da Hoodのテレポートスポットは楽しいですが、エンジンが範囲外であなたを捕まえると、すべてのクリップには実際のコストが伴います。最も一般的な罰は即時リスポーン、位置を露呈する一時的なフリーズ、そして場合によってはサーバーからログアウトさせるソフトキックです。現金を持っている場合、死亡時にそれを失うため、クリップ追跡は低リターンの見た目だけの自慢に対してハイリスクなプレイになります。

リスク対リワードのスナップショット

シナリオ所持現金クリップリスク推奨?
空のインベントリ、探索中$0はい — 良い学習練習
強盗中、現金スタック$5,000+いいえ — 先に銀行に預ける
銃撃戦中変動非常に高いいえ — 戦闘に集中
バックアップ付きクルーラン変動クルーが蘇生できるならはい

コミュニティ主導のRobloxゲームページのDa Hood公式ページは数週間ごとにパッチノートを投稿しており、そのノートのほとんどはどのグリッチスポットが修正されたかを明記しています。長いクリップランの前にそれらのノートを読むことは、もはや機能しないルートに時間を無駄にしないための唯一の最善の方法です。複数のパッチを生き残るグリッチは、開発チームが監査する時間がなかった特定のプロップ配置を伴う傾向があり、それらは何ヶ月もマップ内に静かに存在し続けます。

2つ目の常識的なルールは、現金の入ったバッグ、武器ドロップ、または他のプレイヤーが欲しがる可能性のあるものを持っている間は決してクリップしないことです。失敗したクリップはあなたをスポーン地点にテレポートさせ、地面に落としたものはすべて無料の拾得物になります。クルーが活動している間にクリップしたい場合は、まず貴重品を安全な場所に置いてからルートに向かいましょう。

最後に、クリップを連続してつなげないでください。ほとんどのクリップトリガーは、2回目が発動する前にキャラクターが立位またはしゃがみ姿勢に完全に落ち着く必要があり、落ち着かずに連続させると通常は通常のジャンプになるだけです。各クリップに1~2秒の間を置いてから次に進みましょう。

よくある質問

Da Hoodのテレポートスポットは本物ですか、それとも偽物ですか?

ほとんどの「テレポート」クリップは、歩いては到達できない方向に5~20スタッド移動させるブーストクリップですが、少数は位置を再同期させる本物の範囲外クリップです。どちらも本物で再現可能ですが、真のテレポートクリップは通常数週間以内にパッチされます。

Da Hoodマップで銀行はどこにありますか?

銀行は銀行ブロックの南西角に位置し、警察署とバスケットボールコートのすぐ隣にあります。正面入口はメインロードに面しており、裏路地にはサイドドアと経験豊富なプレイヤーが使う複数のグリッチされた継ぎ目があります。

Da Hoodマップの大きさはどのくらいですか?

プレイ可能な都市は4,000 × 4,000スタッドのエリアの約60%をカバーしています。残りの範囲はスカイボックス、範囲外の地形、そして高すぎたり通りから離れすぎたりするとリスポーンさせる見えないキルウォールです。

グリッチスポットはアップデート後も機能しますか?

報告されたスポットの約半分は1回のアップデートを生き残り、約20%は丸1ヶ月生き残ります。プロップ配置に依存するスポットは壁のジオメトリに依存するスポットよりも長持ちする傾向があります。なぜなら、開発チームは緩いプロップよりも壁を頻繁に監査するからです。

初心者にとって最も安全なパルクールチェーンはどれですか?

銀行からプロジェクトへのチェーンが最も安全です。なぜなら、すべてのブーストが目に見える棚に着地し、落下距離が短いからです。まずそれから始め、タイミングを掴んだらストリップからジムへのチェーンに移りましょう。