アイテム

アイテム

Da Hoodのすべてのアイテムについて学びましょう。

4つのコアクラス
アイテムファミリー
高 / 中 / 低
防具ティア
スキン & ユーティリティ
クレート入手先

はじめに

Da Hoodのアイテムは、エイムよりも戦いを決めることが多いです。食べ物は体力を回復し筋肉ステータスを作り変え、防具は最初のダメージのバーストを吸収し、マスクはあなたを狩るプレイヤーから身元を隠し、ロックピック、スプレー缶、ブームボックスなどのユーティリティツールは純粋なシュータービルドでは触れられないプレイスタイル全体をアンロックします。インベントリシステム自体もパズルの一部です。アイテムスロットは限られ、ドロップされたアイテムは誰でも取れる世界に落ち、クレートは現金経済と並行して走るスキン経済を支えています。このセクションでは、各アイテムファミリーが実際に何をするか、どこで購入または略奪するか、そして使わないものでスロットを無駄にせずに回復、保護、ユーティリティをカバーするロードアウトを構築する方法を説明します。

アイテムファミリーとその役割

カテゴリ効果入手場所
食料と回復体力を回復し、筋肉量を変化させる食料品店、タコスショップ
防具受けるダメージを吸収するアイテムショップ、戦利品ドロップ
マスク身元を隠し、識別を遅らせる衣料品店、クレート
実用ツールロックピック、スプレー缶、ラジカセ、財布クレート、戦利品ゾーン

アイテムクラス

S

フード & ヒーリング

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長期戦を制するアイテム

やること交戦中および交戦の合間に体力を回復し、一部の食べ物は筋肉調整剤を兼ねます。チキンは確実に回復しプロテインループと重なるためコミュニティのお気に入りであり、レタスは逆に筋肉を削り、よりスリムなビルドを望むプレイヤー向けです。
入手場所食料品店、南側のタコスショップとバーガーショップ、さらにマップ全体に散らばる自動販売機スポット。セッション前にまとめ買いする方が、戦闘中の緊急購入よりはるかに安く、1回の死でスタック全体を失う可能性があります。
A

防具ティア

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高・中・低の保護

やること受けるダメージを吸収し、銃撃戦の開幕バーストを生き延びて反撃する時間を稼いでくれます。防具は3つのティアで販売され、近距離でのショットガンブラストで倒れるか立ち続けられるかをこのティア差が決めます。
入手場所中央地区のアイテムショップには3つの階層すべてが揃っており、低階層のものは戦利品ゾーンやクレートからもドロップします。防具のアップグレードは通常、武器のアップグレードより良い買い物です。なぜなら、それはあなたが受けるすべての戦いに適用されるからです。
B

マスク

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バウンティ持ちのための正体カバー

やることキャラクターの顔を隠し、他のプレイヤーがキルフィードであなたを即座に識別したり、セッションをまたいで追跡したりできないようにします。懸賞金を抱えている人にとって、マスクは予測可能な狩りを推測ゲームに変え、接触を断つために必要な数秒を稼ぎます。
入手場所衣料品店は基本的なデザインを販売し、クレートの引きとイベントドロップはトレード価値のあるレアなコスメティックマスクを供給します。コスメティックのレア度は戦闘効果がないため、まず機能で購入し、次にトレード価値で購入しましょう。
A

ユーティリティツール

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ロックピック、ブームボックス、スプレー缶、財布

やること純粋な戦闘ビルドではアクセスできないルートをアンロックします。ロックピックは保護されたコンテナを開け手錠と組み合わせ、ブームボックスは注意を引くか音を覆い、財布は現金ドロップとトレード経済に直接結びつきます。
入手場所ほとんどのユーティリティツールはショップではなくクレートと戦利品ゾーンから出るため、完全なロードアウトを望むプレイヤーにとってクレートチェーンが重要です。一部のツールは特定のクレート階層にのみ出現するため、グラインドする前にドロップテーブルを確認してください。

コアメカニクス

Da Hoodのインベントリは限られたスロットシステムであり、持ち歩くすべてのアイテムは失う可能性のあるアイテムです。回復と防具は使用時に消費されるため、長いセッションはほとんどのプレイヤーが予想するより速くスタックを消耗し、ツールとコスメティックは死ぬかドロップするまで持続します。ドロップは意図的です。ドロップ入力を押すとアイテムは削除されずに世界に置かれ、それがトレードの仕組みであり、不注意なプレイヤーが近くの敵に餌を与える方法でもあります。クレートはショップ経済と並んでスキンとユーティリティツールの主な供給源であり、ドロップテーブルは階層化されているため、安い鍵では最もレアなコスメティックをロールできません。コミュニティにおけるアイテムの価値はゲーム内ステータスではなくレア度とトレード需要によって決まるため、戦闘効果のないコスメティックが完全な防具セットより価値がある場合があります。

強み

アイテムはDa Hoodで最も制御可能な部分です。出会うプレイヤーは選べませんが、完全な体力、機能する防具、回復スタックを持って戦いに臨むことは選べ、その準備が最初のパンチが当たる前に対戦の大部分を決めます。ユーティリティツールは戦闘専用ビルドには閉ざされたプレイスタイルも開きます。ロックピックスペシャリストは他のプレイヤーが開けられないコンテナから稼ぎ、マスクは懸賞金付きプレイヤーがサーバーから狩り出される代わりに活動を続けることを可能にします。クレート経済は戦いに勝つことを全く必要としない第二の収入源を追加し、スキンはトレード可能なため、幸運な引きは銃撃戦に入ることなく現金、防具、武器に変換できます。

課題

スロットは有限なので、すべてのロードアウトはトレードオフです。食べ物のスタックを3つ持つことはツールを置いていくことを意味し、ツールを持つことはあなたを撃っているプレイヤーより少ない回復で戦闘に入ることを意味します。アイテムは死ぬと失われるため、悪い判断は複合的な損失に変わります。完全なキットで2回死ねば、2人の敵に資金を提供し、何も再構築していません。クレート経済は意図的に不透明で、ドロップ率は公開されていないため、特定のコスメティックを追うことはトレード価値が正当化するよりはるかに多くの鍵を消費する可能性があります。最後に、一部のツールは間違ったロビーでは死に荷物になるほど状況限定的であり、ドロップテーブルを確認せずに購入したプレイヤーは決して発動しないアイテムを持ち歩くことになります。

よくある質問

Da Hood で最も良いフードアイテムは何ですか?+
チキンは意味のある量を回復し、スタックするのに十分安く、重いビルドが依存するプロテインと筋肉のループに合うため、コミュニティのデフォルトです。最良の選択は依然としてビルドに依存します。スリムで移動重視のプレイヤーは筋肉を上げない軽い食べ物を好むかもしれませんが、格闘家はスロットあたり最高の回復を望みます。戦闘中に補充するのではなく、セッション前にまとめ買いしましょう。買い物中の死は、交換しようとしていたスタックを失うからです。
Da Hood のアーマーシステムはどのように機能しますか?+
防具には高、中、低の階層があり、各階層は壊れる前に異なる量の入ってくるダメージを吸収します。高い階層はより高価で、他のものと同様に死ぬと失われるため、決定は戦術的であると同時に経済的です。高階層の防具を2回買い替えられないプレイヤーは、通常、中階層を購入し差額を回復に使う方が良いです。防具はあなたが受けるすべての交戦に適用されるため、一般的に新しい武器よりも良い最初のアップグレードです。
アイテムを安全にトレードまたはドロップする方法は?+
ドロップは近くに立っている誰でも拾える形でアイテムをワールドに置くため、トレードは常にトレード相手だけがいる静かな場所で行うべきです。アイテムと代金を同じ場所で確認し、スポーン地点、ショップ入口、既知の待ち伏せ角の近くで価値のあるものをドロップしないでください。高価なコスメの場合は、まずチャットで条件に合意し、それから一連の動作としてドロップを執行し、どちら側からも空手で相手だけ去るような状況を防ぎます。

クイックヒント

💡

ダメージを買う前に回復を買いましょう。完全な食べ物スタックと中階層の防具を持つプレイヤーは、より良い銃を持ち回復のないプレイヤーに、ステータスシートが示唆するよりはるかに頻繁に勝ちます。Da Hoodの戦いは持続力が重要になるほど長いからです。自分にルールを設定しましょう。少なくとも2つの完全な回復スタックと予備の防具なしでセッションを始めないこと、そしてそのコストを出費ではなく家賃として扱うこと。

💡

鍵を使う前にクレートのドロップテーブルを確認しましょう。クレートは階層化されているため、安い鍵はいくつ開けても物理的に最もレアなコスメティックをロールできません。最初にテーブルを読むことで、どの階層に欲しいアイテムが実際に含まれているかがわかり、鍵を節約し、2階層上にしか存在しないドロップのために低階層クレートをグラインドする古典的な罠を防ぎます。

💡

懸賞金が上がった瞬間にマスクを着用しましょう。識別が懸賞金を死刑宣告に変えるのです。なぜなら、あなたが誰かを知っているプレイヤーはセッションをまたいで追跡し、チャットであなたを呼び出せるからです。マスクはほとんどコストがかからず、すべての狩りを推測ゲームに変え、安全地帯や下水道の入り口に到達して追跡を断つために必要なちょうどの秒数を稼ぎます。

💡

ユーティリティツールは戦闘とは別のセッションに分けましょう。ロックピックやブームボックスのランはPvPセッションとは異なるアクティビティであり、銃撃戦にツールを持ち込むことは死んだときに失うことを意味します。スポーンを離れる前にセッションの目的を決めましょう。コンテナを走るなら軽装で移動し接触を避け、戦うならツールを倉庫に置いて代わりに回復を持ち歩きましょう。

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