RolesintermediateActualizado: 21/9/2026

Guía Criminal de Da Hood: Estrategias para Robar Banco, Cajero y Recompensa

Aprende los fundamentos de la guía criminal de Da Hood: roba bancos y cajeros automáticos, vacía cajas registradoras, escapa de las recompensas y aprovecha cada golpe como un criminal experimentado.

Llevar una carrera criminal en Da Hood es uno de los caminos de rol más lucrativos que ofrece el juego, y empieza por saber qué objetivos atacar y cuáles evitar. Esta guía criminal de Da Hood desglosa los golpes al banco, al cajero automático, a la caja registradora y a la tienda de zapatos que llenan tu billetera más rápido, y luego te muestra cómo funciona realmente el sistema de recompensas una vez que la policía empieza a cazarte. Al final, sabrás cómo acumular efectivo, esquivar arrestos y leer el mapa como un criminal profesional.

Objetivos de Robo y Niveles de Efectivo

No todos los robos en Da Hood pagan igual, y la diferencia entre un atraco novato y un golpe coordinado de una banda está en elegir el objetivo correcto. Las cuatro fuentes principales de efectivo —bancos, cajeros automáticos, cajas registradoras y tiendas de zapatos— se sitúan en una curva de recompensas clara que depende del riesgo, el tiempo en el objetivo y la probabilidad de que aparezca un policía a mitad del golpe. Los jugadores que entienden la Lista de Niveles pueden encadenar golpes menores mientras esperan a que el gran botín se reinicie.

ObjetivoPago PromedioTiempo de RetenciónRiesgo PolicialHabilidad Requerida
Tienda de Zapatos$200–$400~6sBajoPrincipiante
Caja Registradora$300–$600~8sMedioPrincipiante
Cajero Automático$500–$1,200~10sMedio-AltoIntermedio
Banco$2,000–$5,000~25sAltoAvanzado

Cajas Registradoras y Tiendas de Zapatos

Las cajas registradoras están repartidas por casi todas las tiendas del mapa, lo que las convierte en el pan de cada día de una carrera criminal temprana. La animación dura aproximadamente ocho segundos, lo suficiente como para que un policía que pase pueda interrumpir el atraco si estás cerca de una puerta. La jugada inteligente es agacharte detrás de un mostrador para que falle la comprobación de línea de visión y la animación de la registradora se complete sin interrupciones. Según datos de la comunidad, los golpes a cajas registradoras promedian entre $300 y $600, con pagos que escalan ligeramente al alza si otro jugador ha vaciado recientemente esa tienda.

Las tiendas de zapatos son el robo de menor riesgo en el juego y el campo de entrenamiento perfecto para los recién llegados. Cómo robar zapatos en Da Hood es una pregunta que todo criminal novato se hace, y la respuesta es sencilla: acércate al mostrador, apunta al dependiente y espera a que aparezca el indicador. Los pagos rondan entre $200 y $400, lo cual suena poco, pero el efectivo se acumula rápido cuando limpias tres o cuatro tiendas de zapatos en una sola ronda porque casi nunca hay un policía patrullando la zona de zapatos. Combina las rondas por tiendas de zapatos con los consejos de la guía para principiantes de Da Hood y estarás sacando unos cuantos miles de dólares por minuto solo de ingresos por cajas registradoras y zapatos.

Cajeros Automáticos y Máquinas de Efectivo Independientes

Los cajeros automáticos están en un nivel superior al de las cajas registradoras porque ofrecen pagos más grandes y aparecen en menos ubicaciones, más predecibles. Cómo robar cajeros automáticos en Da Hood empieza por encontrar una de las máquinas independientes en las calles laterales —hay aproximadamente una docena de cajeros repartidos por el mapa principal, y cada uno contiene entre $500 y $1,200 dependiendo de cuán reciente fue su último golpe. La animación dura unos diez segundos, así que tienes tiempo suficiente para revisar el área circundante en busca de algún oficial en un radio de 50 metros antes de empezar.

Los jugadores que roban cajeros automáticos en parejas obtienen los mejores resultados porque una persona puede vigilar a la policía mientras la otra mantiene la máquina. El rol de Criminal se basa en este tipo de sinergia entre compañeros, y un equipo de dos personas puede limpiar tres o cuatro cajeros en una sola pasada sin recibir ni un solo disparo. Si quieres mejorar tu potencia de fuego antes de recorrer las rutas de cajeros, el desglose de ubicaciones de armas cubre cada armería y punto de aparición de armas en el mapa.

Ejecutando el Golpe al Banco

El banco es el robo estrella de Da Hood, y aprender cómo robar un banco al estilo de Da Hood es lo que separa a un criminal casual de un criminal profesional. La cámara acorazada se encuentra dentro del edificio principal del banco, el temporizador es más largo que el de cualquier otro robo y el pago puede alcanzar los cinco mil dólares si terminas sin morir. La trampa es que cada policía del servidor sabe dónde está el banco, así que en el momento en que cruzas la puerta, estás anunciando una pelea a cualquiera que lleve placa.

Preparación Pre-Golpe

Los corredores de banco inteligentes tratan el golpe como una incursión: preparan el equipo, exploran las entradas y eligen el momento adecuado durante un bajón del servidor. Las mejores ventanas son justo después de un reinicio del servidor, cuando la mayoría de los jugadores aún están en el lobby, o durante un minuto tranquilo cuando un policía está a mitad de un arresto en otro lugar. Lleva una pistola para el interior de la cámara acorazada y un arma de largo alcance para la ruta de escape, porque casi con toda seguridad recibirás disparos en la salida.

Paso Pre-GolpePor Qué ImportaEquipo Recomendado
Explorar ángulos de cámaraLa policía usa cámaras de tiendas para rastrear corredoresCuchillo o pistola
Elegir puerta de entradaLa puerta trasera tiene menos líneas de visiónPistola
Vigilar el número de policíasEl banco es un suicidio con 3+ policías activosSMG o AR
Calcular el momentoLos bajones entre turnos policiales = cámara limpiaRevólver + cuchillo

Ejecución a Mitad del Golpe

Una vez que comienza la animación de la cámara acorazada, tienes unos veinticinco segundos antes de que caiga el efectivo y otros diez antes de que se abra la ventana de huida. Mantente agachado detrás de la puerta de la cámara para que las cámaras internas del banco no transmitan tu posición, y nunca asomes la cabeza hasta que aparezca la bolsa con el botín. Si un policía se lanza contra la cámara, la jugada inteligente es agarrar la bolsa e inmediatamente salir corriendo hacia el callejón trasero, porque morir dentro del banco significa perder todo el pago. Los jugadores que dominan este ciclo pueden sacar entre $4,000 y $5,000 por ronda, y una banda habilidosa puede completar un golpe al banco en menos de cuarenta segundos desde la entrada hasta la salida con el botín.

El Sistema de Recompensas y Cómo Funciona

El sistema de recompensas de Da Hood es lo que hace que el rol de Criminal se sienta como un verdadero juego del gato y el ratón. Cada vez que terminas con éxito un robo, matas a un policía o atracas un objetivo de alto nivel, tu Recompensa sube. Recompensas más altas significan que cada oficial del servidor es alertado de tu ubicación, tu icono en el mapa se vuelve rojo y cualquier policía que te mate gana efectivo extra. El sistema está diseñado para recompensar el juego agresivo y al mismo tiempo dar a los corredores hábiles la oportunidad de escapar si leen bien el mapa.

Nivel de RecompensaRecompensa en EfectivoVisibilidad en el MapaPrioridad Policial
Nivel 1$0–$500OcultoPasivo
Nivel 2$500–$1,500Punto amarilloEstándar
Nivel 3$1,500–$3,000Punto naranjaAlta
Nivel 4$3,000–$5,000Punto rojoAgresiva
Nivel 5$5,000+Rojo intermitenteTodas las unidades

Construyendo una Recompensa de Forma Intencionada

Algunos jugadores quieren la Recompensa más alta posible porque el efectivo extra en una huida exitosa es enorme, y otros quieren mantenerse bajos para poder hacer robos discretos sin una respuesta policial inmediata. Cómo conseguir una Recompensa al estilo de Da Hood se reduce a tres acciones: terminar golpes al banco, matar policías y acumular robos menores en una ventana corta. Matar a un policía frente a testigos aumenta la Recompensa en aproximadamente $1,000 por muerte, mientras que un golpe de banco limpio añade unos $2,000 al contador. Según pruebas de la comunidad, la forma más rápida de subir la Recompensa es completar un golpe al banco y disparar inmediatamente al primer policía que llegue, porque la muerte se suma al pago del robo.

Si quieres invertir la situación y eliminar tu nivel de búsqueda en lugar de aumentarlo, el tutorial de eliminación de recompensas cubre rutas de fianza, fuga de la cárcel y entrega en detalle.

Sobrevivir con una Recompensa Alta

Una Recompensa al máximo te convierte en el jugador más buscado del servidor, lo que significa que cada policía te está cazando y cada criminal te ve como un objetivo de alto valor. La clave para sobrevivir con una Recompensa de Nivel 5 es el movimiento: nunca permanezcas en un lugar más de cinco segundos, porque los oficiales pueden fijar tu ubicación en el mapa. Salta agachado por callejones para romper la línea de visión, y utiliza las puertas interiores para forzar a los policías a peleas cuerpo a cuerpo donde las escopetas y los revólveres dominan. Los jugadores que conocen la dinámica entre policía y criminal pueden predecir qué áreas patrullan los oficiales y qué rutas están despejadas durante una persecución.

Rutas de Escape y Tácticas para Bandas

Un robo perfecto no sirve de nada si te disparan en el camino de salida. El escape es la parte más subestimada de cualquier carrera criminal, y la diferencia entre una huida limpia y una celda de prisión suele depender de qué puerta usas, qué azoteas cruzas y si llevaste refuerzos.

Fundamentos del Escape en Solitario

Los jugadores solitarios siempre deben planificar dos rutas de escape antes de iniciar cualquier robo. La ruta principal es el camino más rápido desde el objetivo hasta la zona segura más cercana, y la de respaldo es un camino más largo que usa azoteas o callejones traseros en caso de que la principal esté bloqueada. El mapa de Da Hood tiene aproximadamente una docena de azoteas conectadas mediante saltos entre edificios, y un corredor habilidoso puede cubrir una persecución de tres manzanas en unos quince segundos si conoce los ángulos de salto. Lleva una granada de humo o un flash si puedes permitirte uno, porque cegar a un policía perseguidor te compra el segundo extra que necesitas para saltar entre azoteas.

Juego de Golpes en Banda

Realizar golpes con una banda abre estrategias que son imposibles en solitario. La banda clásica de tres personas para el banco se divide en un corredor de la cámara, un vigía y un conductor de huida, y cada jugador tiene un trabajo específico. El vigía monitorea el número de policías en el minimapa y avisa de los oficiales que se acercan, el corredor de la cámara se agacha dentro del banco y agarra el efectivo, y el conductor de huida espera una manzana más allá con el motor encendido. La guía de rendimiento y gráficos puede ayudarte a ajustar tu FOV para tener el campo de visión más amplio que necesitas para rastrear a los perseguidores durante una persecución.

Rol en la BandaTrabajo PrincipalArma Preferida
Corredor de la CámaraAgarra el efectivo, aguanta la cámaraSMG + cuchillo
VigíaRastrea el número de policías, da avisosRevólver + binoculares
Conductor de HuidaEspera en la extracción, hace intercepcionesPistola + coche potenciado

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el robo más rápido en Da Hood para los nuevos criminales?

Las tiendas de zapatos y las cajas registradoras son los objetivos de nivel inicial más rápidos, con tiempos de retención inferiores a diez segundos y pagos entre $200 y $600. Los nuevos criminales deberían encadenar rondas por tiendas de zapatos hasta tener suficiente efectivo para una pistola, y luego pasar a los cajeros automáticos.

¿Cuánto efectivo paga un golpe completo al banco?

Una carrera limpia por la cámara del banco paga entre $2,000 y $5,000 dependiendo de si algún policía interrumpió la animación. Las rondas más rápidas registradas de bandas completan la cámara en menos de cuarenta segundos, lo que convierte al banco en el robo con mayor efectivo por minuto del juego.

¿Se puede eliminar la Recompensa una vez que alcanza el Nivel 5?

Sí, pero tarda más. Puedes cumplir tiempo en la cárcel para reducir la Recompensa en aproximadamente un 20% por minuto, o puedes entregarte en una comisaría para un reinicio total. La eliminación de la Recompensa es la opción más limpia si quieres volver a las rondas discretas por cajas registradoras.

¿Necesitas una banda para robar un banco?

No, pero la tasa de éxito cae drásticamente. Las carreras en solitario por el banco son posibles si eliges el momento de la cámara durante un bajón policial, pero las bandas completan el golpe aproximadamente tres veces más rápido y escapan con la bolsa con más frecuencia que los corredores solitarios.

¿Qué arma es la mejor para huir de la policía?

Los revólveres y las escopetas dominan las persecuciones cuerpo a cuerpo porque eliminan a la mayoría de los objetivos de un solo disparo. Una pistola es la mejor arma versátil para los nuevos criminales porque es barata, precisa y sirve tanto para el atraco como para la huida.