UbicacionesbeginnerActualizado: 21/9/2026

Guía del mapa de Da Hood: Banco, Policía, Gimnasio, armerías y secretos

Navega por la guía del mapa de Da Hood con cada punto clave: banco, comisaría, gimnasio, armerías y lugares secretos que te mantienen vivo y rico.

Aprender el mapa de Da Hood es la mayor ventaja que puede conseguir un jugador nuevo, porque casi todo el flujo de dinero, las peleas y las persecuciones en el servidor están ligados a un edificio, callejón o azotea que necesitas reconocer en una fracción de segundo. Este recorrido desglosa las ubicaciones más importantes del mapa de Da Hood: desde el banco y la comisaría hasta cada gimnasio, armería y los lugares secretos de Da Hood que los veteranos usan para convertir situaciones malas en victorias. Ya sea que estés robando tu primer cajero automático o persiguiendo a una banda rival por callejones traseros, saber adónde ir (y dónde jamás quedarte parado) es lo que separa a un pelele de un nombre temido en la tabla de clasificación.

El mapa es engañosamente pequeño, pero el espacio entre los edificios clave crea puntos de estrangulamiento naturales que los jugadores hábiles aprovechan constantemente. Según pruebas de la comunidad reportadas en la base de jugadores de Roblox, los jugadores nuevos que memorizan menos de quince puntos de referencia ganan su primer combate por dinero casi el doble de veces que quienes se mueven a ciegas. A continuación tienes un manual de campo completo que cubre cada ubicación del mapa de Da Hood que importa en 2026, con rutas prácticas, zonas de peligro y atajos que puedes usar esta misma noche.

Distribución del mapa de Da Hood y nociones de navegación

Antes de entrar en cada edificio, necesitas un modelo mental de cómo está organizado todo el mapa de Da Hood. La ciudad está construida alrededor de una franja comercial central con bloques residenciales que se ramifican al norte y al sur, mientras que las áreas industriales se ubican en el borde este. Las calles siguen una cuadrícula aproximada, así que una vez que identifiques dos edificios ancla podrás orientarte incluso cuando el chat explote con disparos.

Cada manzana del mapa de Da Hood pertenece a una de tres zonas: Centro Urbano, Bloques Residenciales y Orilla Industrial, y cada zona condiciona tu equipamiento, tus rutas de escape y la probabilidad de encontrarte con jugadores de nivel alto que llevan revólveres o submetralladoras, así que aprender los límites de las zonas es el primer paso de cualquier guía sólida del mapa de Da Hood.

  • Centro Urbano — banco, comisaría, armerías principales y el grupo de cajeros automáticos más concurrido

  • Bloques Residenciales — casas, gimnasios, la escuela y la mayoría de los lugares secretos de Da Hood

  • Orilla Industrial — almacenes, armerías de callejones traseros y los mejores spawns de botín para los jugadores audaces

Saber en qué zona estás a los dos segundos de aparecer te salva la vida más que cualquier mejora de arma. Los datos de la comunidad de minimapas hechos por jugadores (compartidos en Reddit y en los Discord de fans de Roblox) muestran que el tiroteo promedio dura menos de nueve segundos, lo que significa que no tienes tiempo para buscar cobertura a tientas. Lee el horizonte, encuentra un punto de referencia y muévete.

Puntos de referencia clave que jamás debes olvidar

Estas cinco estructuras aparecen en casi todas las rotaciones y funcionan como tus brújulas cuando todo lo demás es caos: desde las columnas blancas del Banco de la Colina hasta el techo rojo del Gimnasio Principal, cada punto de referencia está integrado en el diseño del mapa de Da Hood, así que memorizar sus siluetas te permite gritar posiciones a través de la calle como "Colina + Gas" o "Escuela + Gimnasio" a tus compañeros de equipo sin abrir el HUD, un hábito que gana peleas cuando el minimapa está saturado o los temporizadores de reaparición tapan la etiqueta real de tu manzana.

  • Banco de la Colina (el edificio más alto del centro, columnas blancas, grandes puertas de cristal)

  • Comisaría Central (fachada azul y blanco, dos SUV policiales aparecen en frente)

  • Gasolinera de Da Hood (marquesina naranja, en el cruce sur)

  • Edificio de la Escuela (ladrillo amarillo, patio vallado, una zona popular para emboscadas)

  • Gimnasio Principal (techo rojo, ventanas espejadas, fácil de ver a distancia)

Detectar solo dos de estos puntos de referencia a la vez basta para triangular tu manzana exacta del mapa de Da Hood sin mirar el HUD: por ejemplo, si ves las columnas blancas del Banco de la Colina al norte y el techo rojo del Gimnasio Principal al este, estás en la manzana noreste, lo que te permite anunciar rotaciones como "Colina + Gimnasio" a tu equipo durante un minimapa saturado o mientras los temporizadores de reaparición tapan la etiqueta de la manzana.

Zonas del mapa de un vistazo

ZonaUso principalNivel de riesgoIdeal para
Centro UrbanoBanca, PvP policial, compra de armasAltoDinero, peleas, rotación rápida
Bloques ResidencialesEsconderse, entrenar, pasadas por cajerosMedioJugadores nuevos, reagruparse
Orilla IndustrialBotín secreto, armerías alternativasAltoVeteranos, cazadores de botín
Capa de azoteasFrancotirador, rutas de escapeVariableDesplazamiento por el mapa

Ubicación del banco en Da Hood y rutas de robo

La ubicación del banco en Da Hood es el edificio más disputado de todo el servidor, y con razón: guarda el pago más grande, atrae a más tráfico y funciona también como la trampa más ruidosa del mapa. El banco está en el extremo norte del Centro Urbano, a dos manzanas al este de la Plaza Central, y se reconoce por sus columnas blancas, puertas dobles de cristal y el letrero azul del banco sobre la entrada.

El interior es un salón largo con ventanillas de cajero a la izquierda, una puerta de bóveda al fondo y una escalera que sube a las oficinas de arriba. Robar al cajero te da unos $500–$1,200 por pasada, mientras que abrir la bóveda puede soltar entre $5,000 y $25,000 dependiendo del tráfico del servidor y de las bonificaciones de la banda. Según pruebas de la comunidad compartidas en wikis de fans de Roblox, los pagos de la bóveda escalan según la cantidad de jugadores conectados, así que las pasadas en horas valle (madrugada UTC) suelen pagar menos que en las horas pico.

Distribución del piso del banco

SecciónQué hay dentroNivel de amenaza
VestíbuloVentanillas de cajero, NPC civilesMedio
Sala de la bóvedaGran botín, animación de apertura lentaExtremo
Piso de oficinasBotín raro, vantage de francotiradorAlto
TechoEscotilla de escape, ruta de parkourVariable

Rutas de entrada y escape al banco

Hay tres formas prácticas de entrar a la ubicación del banco en Da Hood, y cada una cuenta una historia diferente sobre tu estilo de juego: una entrada ruidosa por la puerta principal que cambia sigilo por velocidad pura, un descenso más silencioso por la escalera de incendios del callejón lateral y una caída desde la azotea con mucha habilidad que te permite saltarte el vestíbulo por completo. Elegir entre ellas depende del tamaño de la banda, tu arsenal y cuánto riesgo de reaparición puedas absorber, porque el banco está en una de las esquinas más vigiladas de las ubicaciones del mapa de Da Hood, y una entrada equivocada casi siempre termina en la comisaría en vez de en la bóveda.

  • Empuje por la puerta principal — la entrada más rápida, pero todas las armas de la calle pueden verte entrar. Mejor para bandas con un conductor de huida aparcado en la acera.

  • Escalera de incendios del callejón trasero — más silenciosa, tarda unos seis segundos extra y te permite caer a la sala de la bóveda desde el segundo piso. Ideal para corredores solitarios que quieran saltarse el vestíbulo.

  • Caída desde la azotea — parkour desde el edificio de apartamentos contiguo, bajar por el tragaluz. Techo de habilidad muy alto, tráfico mínimo, pero un salto fallido significa una larga caminata de reaparición.

Para escapar, la ventana lateral cerca de la bóveda es la salida más limpia, porque te deja en un callejón estrecho que corre paralelo a la calle principal. La mayoría de los perseguidores esperan que salgas por delante, así que la ventana lateral te regala de tres a cinco segundos gratis, y en Da Hood tres segundos son la diferencia entre escapar con éxito y reaparecer en el cementerio.

Los jugadores más nuevos deberían hacer las pasadas del banco en pareja o banda, porque el alto tráfico del edificio convierte las pasadas en solitario en una moneda al aire. Si quieres un farmeo más amable mientras aprendes las rutas, la guía de las mejores casas en Da Hood cubre puntos de dinero más tranquilos que igual pagan bien.

Comisaría de Da Hood y mapa de las fuerzas del orden

La comisaría de Da Hood está justo al otro lado de la plaza principal del banco, y es a propósito: los desarrolladores pusieron los dos edificios en línea de visión para que cada robo dispare una respuesta inmediata y dramática. La comisaría es una estructura de dos plantas en azul y blanco con dos SUV policiales apareciendo delante, un garaje en el lado oeste y una celda accesible desde la puerta trasera.

Los jugadores con rol de policía tratan este edificio como su base, lo que significa que acercarte a la puerta principal con ropa casual suele ser seguro, pero sacar un arma a menos de treinta metros atraerá una respuesta. La comisaría también sirve como un centro de viaje rápido para los policías que persiguen ladrones, porque los SUV policiales son los únicos vehículos terrestres del mapa que pueden fijarse en un objetivo que huye con un impulso de velocidad integrado.

Referencia rápida de la comisaría

ElementoUbicaciónUso del jugador
RecepciónPlanta baja, centroRol civil, pago de multas
GarajeAla oeste, planta bajaSpawn de coches policiales, reparaciones
CeldaParte trasera del edificioLos jugadores presos esperan el temporizador
TechoAcceso por escalera, esquina estePosición de francotirador, ruta de escape
ArsenalSótano (puerta secreta)Armas solo para policía, cerrado

Cómo afecta la comisaría a tu ruta

Si estás huyendo con una bolsa de dinero robada, nunca corras al sur por la plaza principal, porque la línea de visión de la comisaría les da a los agentes un tiro gratis. En su lugar, gira al oeste por el callejón detrás de la barbería y luego sube al norte por el estacionamiento. Ese desvío añade unos siete segundos pero te mantiene fuera de la mirilla de cualquier policía apostado en el techo de la comisaría.

Para los jugadores que quieran jugar del lado de la ley en Da Hood, la comisaría también es el único lugar para reabastecer munición y rellenar tásers. La puerta del arsenal del sótano está escondida detrás de una estantería y necesitas estar dentro del rol de policía para abrirla, un pequeño secreto divertido para los recién llegados que se unan a la fuerza desde temprano.

Ubicación del gimnasio en Da Hood, mapa de armerías y puntos calientes de armas

La ubicación del gimnasio en Da Hood y las armerías suelen ser la segunda y tercera parada que hace un jugador nuevo tras aparecer, porque el gimnasio es donde subes músculo (lo que aumenta el daño cuerpo a cuerpo y la velocidad de puñetazo) y las armerías son donde gastas tu primer sueldo. Ambos son fáciles de encontrar si conoces las referencias verticales de la ciudad.

Ubicación del gimnasio en Da Hood

El gimnasio principal es el edificio con techo rojo en el bloque residencial este, a tres manzanas al sur de la escuela. Es el gimnasio más grande del mapa y el único que ofrece el set completo de equipamiento de entrenamiento, incluyendo el saco pesado, la cinta de correr y el press de banca. Entrenar aquí sube tu estadística de Músculo desde cero hasta un tope de unos 250, lo que aumenta directamente el daño de tus puñetazos y te permite hacer ragdoll a otros jugadores de forma más fiable en peleas cuerpo a cuerpo.

Un gimnasio secundario más pequeño está en el borde oeste de la Orilla Industrial, pero solo tiene dos máquinas y una ganancia de músculo mucho más lenta. Según datos de jugadores compartidos en foros de la comunidad, el gimnasio principal es el único lugar realista para llegar al tope de músculo en una sola sesión.

Mapa de armerías de Da Hood

Esparcidas por tres regiones distintas del mapa, estas armerías atienden a estilos de juego diferentes: pistolas y rifles básicos en la Downtown Gun Shop, escopetas y submetralladoras en Suburban Firearms, y rifles de francotirador más pedidos especiales en el Back-Alley Dealer. Elegir dónde comprar es realmente una decisión de riesgo frente a recompensa, porque la cercanía al banco, la comisaría y el gimnasio de Da Hood cambia cuán disputada se vuelve cada tienda durante las horas pico.

ArmeríaUbicaciónArmas especializadasRiesgo al acercarse
Downtown Gun ShopCalle principal, al oeste del bancoPistolas, rifles básicosAlto (líneas de visión abiertas)
Suburban FirearmsBloque residencial norteEscopetas, SMGsMedio
Back-Alley DealerOrilla Industrial, cerca del almacénRifles de francotirador, pedidos especialesVariable

La Downtown Gun Shop es la más popular, lo que significa que también es la más peligrosa. Si quieres una experiencia de compra más tranquila, la tienda Suburban Firearms es una opción sólida para escopetas y SMGs, mientras que el Back-Alley Dealer es el lugar para encontrar francotiradores y variantes raras. Para un desglose más profundo de cada arma, tipo de munición y tiempo de recarga, la guía de ubicaciones de armas en Da Hood cubre la lista completa de compras con precios y estadísticas.

Un consejo práctico de jugadores veteranos: compra siempre la munición en la misma tienda donde compras el arma, porque a veces el inventario viene en pack y te ahorras un segundo viaje por calles disputadas. El gimnasio es una parada combinada natural: entrenas diez minutos, caminas dos manzanas al norte y vas a la Suburban Firearms antes de que llegue la estampida.

Lugares secretos de Da Hood, azoteas y rutas ocultas

Los lugares secretos de Da Hood son la verdadera chicha de esta guía del mapa, porque son la diferencia entre un jugador predecible y uno al que las bandas no pueden atrapar. Las rutas ocultas se dividen en tres grupos: cadenas de parkour por azoteas, escondites de sótano y glitches de texturas que te permiten atravesar paredes.

Los puntos secretos más conocidos

  • Parkour del techo de la escuela — sube la valla del patio, salta al techo del gimnasio y luego cruza al bloque de apartamentos. Desde aquí puedes francotirar todo el Centro Urbano sin ser visto desde la calle.

  • Túnel del sótano del banco — un pasadizo de una manzana que conecta la bóveda del banco con el estacionamiento. La mayoría de los perseguidores no saben que existe, así que es la salida de emergencia más limpia del juego.

  • Nido de francotirador en la azotea del almacén — accesible solo apilando cajas, este punto vigila ambas armerías y la plaza central. Perfecto para una emboscada.

  • Detrás de las gradas de la escuela — un pequeño hueco en la geometría que oculta por completo a un jugador agachado. Genial para esconderse durante un enfriamiento de calor.

  • Tragaluz de la comisaría — entra desde el edificio contiguo para un ataque sorpresa contra cualquiera que esté acampando dentro.

Referencia rápida de lugares secretos

PuntoMejor usoHabilidad necesariaRiesgo si te descubren
Parkour del techo de la escuelaFrancotirador, escapeMediaAlto (caída larga)
Túnel del sótano del bancoSalida de emergenciaBajaBajo
Azotea del almacénEmboscada, francotiradorAltaMedio
Detrás de las gradasEscondite, punto para cerrar sesiónNingunaBajo
Tragaluz de la comisaríaAsalto sorpresaMediaExtremo

Para un análisis más extenso de cada ubicación interactiva, ruta secreta y base oculta, la guía de secretos del mapa de Da Hood cataloga la lista completa con capturas y rutas de parkour paso a paso, cubriendo trucos de desplazamiento como el atajo del bajante del techo de la escuela, el crawling por el conducto del sótano del banco que evita las cámaras del vestíbulo principal y el salto de pila de palés del almacén al muelle de carga adyacente. Cada entrada indica la altura de entrada, el drenaje de resistencia requerido y si la ruta atraviesa colisiones, para que puedas planear rotaciones entre la comisaría, el gimnasio y los distritos de armerías sin cruzar calles abiertas.

Viaje por azoteas y uso vertical del mapa

La mayoría de los jugadores nuevos se quedan en el suelo, y por eso los jugadores de azotea ganan tantas peleas. Las azoteas del mapa están conectadas por una red flexible de cornisas, aires acondicionados y tragaluces, y cuando aprendes dos o tres cadenas de saltos puedes cruzar desde la Orilla Industrial hasta el Centro Urbano en menos de cuarenta segundos sin pisar una calle. Esta es la misma lógica que te permite encadenar un salto alto a lo largo del mapa; los jugadores que quieran un desglose completo de la mecánica de salto pueden leer la guía de cómo saltar alto en Da Hood para ver los números de músculo y timing detrás del movimiento vertical.

Un último consejo pro: los jugadores de azotea también son más difíciles de robar, porque el túnel del sótano del banco y la azotea del almacén funcionan ambos como salidas de emergencia. Mantén al menos una ruta de azotea en la recámara para cada pelea y verás que sobrevives a enfrentamientos que deberían haber acabado en una reaparición.

Estrategia de mapa: rotaciones, puntos de estrangulamiento y tácticas de banda

Conocer cada edificio solo sirve si puedes encadenarlos en una rotación que te mantenga por delante del servidor. Una rotación sólida equilibra tres cosas: flujo de dinero, ventanas de seguridad y opciones de escape. A continuación tienes una rotación de ejemplo que funciona tanto para jugadores solitarios como para bandas pequeñas.

Rotación de 30 minutos de ejemplo en Da Hood

Bloque de tiempoActividadUbicaciónObjetivo
0–5 minCalentar, entrenar músculoGimnasio PrincipalLlegar a 50+ de músculo
5–10 minEquiparseSuburban FirearmsComprar escopeta + munición
10–18 minPrimera pasada de dineroVestíbulo del banco$500–$1,200
18–22 minEnfriamiento / reubicarseDetrás de las gradasBajar el calor, planear la próxima pasada
22–28 minRobo de mitad de partidaAlmacén industrialSpawns de botín + francotirador
28–30 minCobrar en el cajeroGrupo de cajeros del centroIngresar la bolsa a salvo

Puntos de estrangulamiento para evitar y aprovechar

  • Plaza Central — alta visibilidad, mucho tráfico. Evítala a menos que vayas con apoyo de tu banda.

  • Cruce de la gasolinera — línea de visión desde cuatro direcciones, pero genial para preparar emboscadas.

  • Patio de la escuela — vallado y estrecho, fácil para atrapar a un objetivo que huye.

  • Callejón detrás de la barbería — tranquilo, perfecto para curarse, pero un callejón sin salida si te acorralan.

  • Escalones del banco — el punto de estrangulamiento más obvio; solo crúzalo cuando tengas vehículo o apoyo de tu banda.

Para las bandas, la rotación anterior escala bien cuando dos jugadores sirven de distracción mientras el tercero lleva la bolsa. Los jugadores solitarios deberían recortar el paso del banco y apoyarse en el almacén, que paga casi igual con una fracción del tráfico.

Si quieres llevar las tácticas de tu banda más lejos, aprender a esconderte durante un ciclo de calor es tan importante como conocer el mapa. La guía de cómo esconderse en Da Hood cubre los mejores puntos ocultos, trucos para cerrar sesión y cómo pasar desapercibido tras un robo caliente.

Preguntas Frecuentes

¿Dónde está el banco en Da Hood?

La ubicación del banco en Da Hood está en el extremo norte del Centro Urbano, a dos manzanas al este de la Plaza Central. Busca las columnas blancas, las puertas dobles de cristal y el letrero azul del banco. La ventana lateral cerca de la bóveda es la salida de emergencia más limpia para los corredores.

¿Dónde está la comisaría en el mapa de Da Hood?

La comisaría de Da Hood está justo al otro lado de la plaza principal del banco, lo que facilita localizarla. Tiene una fachada azul y blanco, dos SUV policiales apareciendo delante y un arsenal secreto en el sótano que solo los jugadores con rol de policía pueden abrir.

¿Dónde está el gimnasio principal en Da Hood?

La ubicación del gimnasio principal en Da Hood es el edificio con techo rojo en el bloque residencial este, a tres manzanas al sur de la escuela. Es el único gimnasio del mapa que ofrece el set completo de equipamiento de entrenamiento y la ganancia de músculo más rápida, con un tope blando alrededor de 250 de músculo.

¿Cuántas armerías hay en el mapa de armerías de Da Hood?

Hay tres armerías principales: la Downtown Gun Shop (pistolas y rifles, la más concurrida), la tienda Suburban Firearms en el bloque residencial norte (escopetas y SMGs) y el Back-Alley Dealer en la Orilla Industrial (rifles de francotirador y armas raras). Cada tienda tiene un inventario y niveles de tráfico ligeramente diferentes.

¿Cuáles son los mejores lugares secretos de Da Hood que debo conocer?

Los mejores lugares secretos de Da Hood son la cadena del Parkour del techo de la escuela, el Túnel del sótano del banco que sale cerca del estacionamiento, el Nido de francotirador en la azotea del almacén, el hueco detrás de las gradas de la escuela y la entrada por el Tragaluz de la comisaría. Cada uno te da una ventaja táctica que la mayoría de los jugadores desconoce.